游戲適齡提示標識首發(fā) 專家:有助代際溝通
人民網(wǎng)北京9月27日電(記者彭心韞 沈光倩)社會各界對于網(wǎng)絡游戲治理已呼吁多年,近日,游戲產(chǎn)品中終于首次出現(xiàn)適齡提示標識。26日,人民網(wǎng)公布游戲適齡提示統(tǒng)一標識及第一批標記的游戲。23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示,17家游戲企業(yè)的55款產(chǎn)品標記出相應的適齡提示級別。游戲適齡提示標識首發(fā)有何意義?如何發(fā)揮最大效用?建立我國的游戲適齡提示制度還有多遠?強國論壇邀請多位業(yè)內(nèi)專家和行業(yè)人士發(fā)表見解。
游戲適齡提示標識首發(fā),有什么意義?
多位業(yè)內(nèi)專家認為,適齡提示從無到有、從理念提出到真正落實,對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展有積極作用,也為未來行業(yè)政策的制訂、落實提供了良好基礎(chǔ)。
中華電子游戲研究協(xié)會理事劉夢霏認為,游戲適齡提示為家長和老師提供了重要參考。通過選拔試點游戲,也會對產(chǎn)業(yè)形成引領(lǐng)與輻射作用,鼓勵游戲開發(fā)者依據(jù)現(xiàn)有實例進一步理解不同年齡階段游戲的不同特點,在開發(fā)上做出相應權(quán)衡。
中國社會科學院青少年與社會問題研究室副主任田豐認為游戲適齡提示標識的發(fā)布是中國游戲行業(yè)的重大突破,標志著中國游戲管理工作邁出了重要一步。
中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山認為,從生理、認知、道德、法律等多維度,對6歲、12歲、16歲、18歲的未成年人進行游戲適齡提示,對于構(gòu)建具有我國特色的通俗文藝、大眾文化的可持續(xù)生態(tài)具有歷史節(jié)點意義。
《游戲適齡提示倡議》發(fā)起方人民網(wǎng)科技公司總經(jīng)理劉鵬表示,此舉主要意義在于為未成年人構(gòu)建防護網(wǎng),完善游戲適齡提示標準,倡導生產(chǎn)符合主流價值觀的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容。劉鵬還表示將聯(lián)合參與企業(yè)進一步推進適齡提示工作的普及化和規(guī)范化。
如何發(fā)揮游戲適齡提示的效用?
創(chuàng)夢天地旗下有《地鐵跑酷》、《機械迷宮》、《紀念碑谷》等多款首批參與適齡提示的產(chǎn)品。副總裁嚴佩詩表示,將把企業(yè)旗下游戲按照游戲適齡提示標準劃分為不同的適齡類別,并成立項目專項小組,開展公司內(nèi)部培訓課程,定期召開培訓會議、定期追溯執(zhí)行效果。
三七互娛公共事務副總裁程琳認為適齡提示的核心是游戲企業(yè)嚴格按照適齡標準打磨綠色、健康的游戲精品。在具體措施層面會根據(jù)提示標準和游戲內(nèi)容、類型、系統(tǒng)等具體情況,做好游戲適齡規(guī)范指引及提示工作。
作為第三方,騰訊游戲云總經(jīng)理王瀟表示,將把游戲適齡提示與現(xiàn)有的實名認證、防沉迷、風箏守護、家庭守護、星星守護等成長守護平臺產(chǎn)品相結(jié)合,為未成年人健康游戲貢獻實效。
建立我國的游戲適齡提示制度還有多遠?
孫佳山指出,復雜的國情注定了我國不能簡單地照搬美歐、日韓的分級制度,相對而言,完善游戲適齡提示標準更適合我國。
孫佳山認為,進一步完善游戲的防沉迷系統(tǒng),完善游戲適齡提示標準,不僅具有為未成年人創(chuàng)造更好網(wǎng)絡環(huán)境的意義,也涵蓋探索更有效代際溝通渠道的意義。能夠幫助在廣電體系下成長起來的父母與在互聯(lián)網(wǎng)時代成長起來的青少年和諧相處,找到合適的教育、溝通方法。加強對未成年人的網(wǎng)絡保護,促進我國游戲行業(yè)健康、有序、可持續(xù)發(fā)展,正在成為全社會的共識,期待官、產(chǎn)、學、研各界凝聚共識,尋找網(wǎng)絡游戲治理的最大公約數(shù)。
田豐認為,引導未成年人健康游戲的關(guān)鍵不僅是適齡與否,更重要的是法律道德、行為準則以及整個社會文化的綜合作用。建議行業(yè)、家長和老師更加深刻地理解游戲的正面價值,幫助孩子正確認識游戲精神和游戲素養(yǎng)。
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